Правила игры (давно надо было это сделать). 1. Можно задавать любые вопросы на сообразительность, но предпочтительно с картинками. 2. Если вы задали вопрос, периодически навещайте тему (не реже раза в сутки) - возможно, кто-то ответил. Если не собираетесь это делать - не задавайте вопрос. 3. Если кто-то угадал, вы должны выдать ему награду (какой-то предмет на ваш вкус) и объявить в отдельном посту о выигрыше, чтобы не было сомнений, кто победил и задает следующий вопрос. 4. Соответственно, если вы ответили, не пропадайте надолго (не более суток), а если выиграли - задавайте вопрос. 5. Если вы не хотите или не можете задать вопрос, не отвечайте, а угадали - обязаны задать вопрос. 6. Старайтесь играть честно, не пользуясь автоматическим поиском в Сети с помощью Гугла или другими методами. Разрешается только, если у вас уже есть гипотеза, проверить ее с помощью Вики или на других ресурсах, чтобы не попасть впросак. Пользоваться же автоматической помощью будет просто не интересно. 7. Если ваш противник(и), ответив, не угадал(и), вы обязаны дать подсказку или наводящий вопрос. Просто ответить "нет" нельзя! Такой ответ будет означать фактический конец игры и разрешение искать с помощью Гугла и др. помощников. 8. Если ответило несколько человек (близко к ответу), ваше право вбрать ответившего раньше или правильнее других, и указать его в качестве победителя. Награды можете выдать всем угадавшим, если хотите. 9. Сроки ответа не ограничены, если не нарушаются правила. 10. Если подсказки не помогают, загадавший сам отвечает и загадывает другую загадку. 11. Если высказано несколько вариантов, в числе которых есть правильный, ответ засчитывается. 12. Если вопрос "висит" больше суток, а вы хотите все же ответить на него и задать свой - можете воспользоваться помощью Сети в любом виде - ответ будет засчитан. 13. Нарушивших правила буду наказывать по своему усмотрению - администратор
Напоминаю, что любые прикрепления файлов к форуму запрещены, размещайте файлы на внешних ресурсах, а на форуме давайте ссылку.
ЗЫ. Первый пост топик-стартера я оставил под спойлером, чтобы не удалять исторический материал. На него, конечно, уже ответили в начале темы .
Когда много относительно-свободного времени какие только идеи в голову не прийдут... Вот и темка для неё (снимите сапоги, если не в том разделе ) Была здесь на форуме литературная викторина, а это - своеобразная общая. Интересные предметы, задания, картинки. В общем, не проходите мимо! Благодарность за правильный ответ - наверное лучше наградами, а не репкой... ИМХО...
Добавлено (25.04.2012, 19:12) --------------------------------------------- Раз никто не отвечает, даю подсказку: надпись одновременно называет изображенного человека и говорит, что огурцы российские.
Так, на этот раз логическая загадка. В 12-этажном доме есть лифт. На первом этаже живет всего 2 человека, от этажа к этажу количество жильцов увеличивается вдвое. Какая кнопка в лифте этого дома нажимается чаще других? IMHO — In My Humble Opinion
Алиса оказалась в бесконечном здании (как вверх, так и вниз). В здании есть лифт. Одна кнопка поднимает лифт на 1 этаж вверх, другая - на N этажей вниз (N натурально и Алисе не известно). Какая из двух кнопок лифта поднимает вверх, а какая опускает вниз, Алисе тоже не известно. На любом этаже Алиса может выйти из лифта и сделать какую-либо пометку. как ей определить, какая из двух кнопок ведет вверх?
Дата: Четверг, 26.04.2012, 06:33 | Сообщение # 4543
Янус
Группа: Администраторы
Сообщений: 29908
Статус: Offline
А что, в лифте отсутствуют законы физики? Т.е. по ощущениям неясно, идет он вверх или вниз? И нет времени? Т.е. невозможно прикинуть хоть 1:2, через сколько он остановится? В зависимости от этих факторов решение существенно различно. IMHO — In My Humble Opinion
Дата: Четверг, 26.04.2012, 18:37 | Сообщение # 4545
Янус
Группа: Администраторы
Сообщений: 29908
Статус: Offline
Опять же, если N неизвестно, оно может быть очень велико, и тогда задача практически не имеет решения. Но будем считать, что N невелико. Тогда нажимаем первую кнопку, делаем пометку, и нажимаем вторую кнопку N раз, выходя каждый раз и ища пометку. Если пометка найдена, задача решена. Если же нет - начинаем сначала, нажимаем вторую кнопку, делаем пометку, а потом первую - N раз, каждый раз ища пометку. Можно, конечно, обойтись без второго опыта, если за N попыток в первый раз пометка не будет найдена. Знать бы только, чему равно N . Можно, разумеется, сделать наоборот: N раз нажимать первую кнопку, каждый раз выходя и делая пометку-цифру (1, 2, 3 ... N, N+1, N+2 ...), а потом нажать вторую и, выйдя из лифта, прочитать, какая цифра на стене, т.е. узнать N. Если же цифры нет, то начать все сначала с второй кнопки. Проблема та же - правильно прогнозировать N. Но даже если нет - не проблема, в бесконечном здании есть бесконечное число попыток . Сделав 2N+1 попыток (в худшем случае, начиная с N=1) Алиса решит задачу . IMHO — In My Humble Opinion