Правила игры (давно надо было это сделать). 1. Можно задавать любые вопросы на сообразительность, но предпочтительно с картинками. 2. Если вы задали вопрос, периодически навещайте тему (не реже раза в сутки) - возможно, кто-то ответил. Если не собираетесь это делать - не задавайте вопрос. 3. Если кто-то угадал, вы должны выдать ему награду (какой-то предмет на ваш вкус) и объявить в отдельном посту о выигрыше, чтобы не было сомнений, кто победил и задает следующий вопрос. 4. Соответственно, если вы ответили, не пропадайте надолго (не более суток), а если выиграли - задавайте вопрос. 5. Если вы не хотите или не можете задать вопрос, не отвечайте, а угадали - обязаны задать вопрос. 6. Старайтесь играть честно, не пользуясь автоматическим поиском в Сети с помощью Гугла или другими методами. Разрешается только, если у вас уже есть гипотеза, проверить ее с помощью Вики или на других ресурсах, чтобы не попасть впросак. Пользоваться же автоматической помощью будет просто не интересно. 7. Если ваш противник(и), ответив, не угадал(и), вы обязаны дать подсказку или наводящий вопрос. Просто ответить "нет" нельзя! Такой ответ будет означать фактический конец игры и разрешение искать с помощью Гугла и др. помощников. 8. Если ответило несколько человек (близко к ответу), ваше право вбрать ответившего раньше или правильнее других, и указать его в качестве победителя. Награды можете выдать всем угадавшим, если хотите. 9. Сроки ответа не ограничены, если не нарушаются правила. 10. Если подсказки не помогают, загадавший сам отвечает и загадывает другую загадку. 11. Если высказано несколько вариантов, в числе которых есть правильный, ответ засчитывается. 12. Если вопрос "висит" больше суток, а вы хотите все же ответить на него и задать свой - можете воспользоваться помощью Сети в любом виде - ответ будет засчитан. 13. Нарушивших правила буду наказывать по своему усмотрению - администратор
Напоминаю, что любые прикрепления файлов к форуму запрещены, размещайте файлы на внешних ресурсах, а на форуме давайте ссылку.
ЗЫ. Первый пост топик-стартера я оставил под спойлером, чтобы не удалять исторический материал. На него, конечно, уже ответили в начале темы .
Когда много относительно-свободного времени какие только идеи в голову не прийдут... Вот и темка для неё (снимите сапоги, если не в том разделе ) Была здесь на форуме литературная викторина, а это - своеобразная общая. Интересные предметы, задания, картинки. В общем, не проходите мимо! Благодарность за правильный ответ - наверное лучше наградами, а не репкой... ИМХО...
Дата: Четверг, 15.12.2011, 17:49 | Сообщение # 3756
Янус
Группа: Администраторы
Сообщений: 29908
Статус: Offline
Ладно. Немного позже. Но чур - рассказать секрет тех головоломок, которые я не угадал. Особенно Морзе. Можно по секрету, в личку, а можно - всем. Тогда все раскрыть . IMHO — In My Humble Opinion
Дата: Пятница, 16.12.2011, 19:48 | Сообщение # 3764
Янус
Группа: Администраторы
Сообщений: 29908
Статус: Offline
Ну ладно, можно засчитать. Septim водит.
Quote
11 ноября в России появились первые «взрывающиеся» часы от промышленного дизайнера Майкла Крампуса. Необычный гаджет получила для тестирования компания «Игра», специализирующаяся на проведении тактической игры страйкбол. Впервые устройство было представлено дизайнером 28 октября в Миннеаполисе и спустя две недели оказалось в России. Будучи не только дизайнером, но и профессиональным разработчиком программного обеспечения, Майкл создал оригинальный, до мелочей реалистичный и вместе с тем абсолютно безопасный гаджет. Вспомните бомбы из популярных боевиков: шашки динамита или пластида с прикрученным к ним таймером. «Взрывающиеся» часы именно такие! В стандартном режиме они работают как рядовые часы-будильник с типичными для будильника функциями: бипер, периодический сигнал и т.д. Но стоит нажать большую красную кнопку, как запускается таймер обратного отсчета. Яркие красные цифры на дисплее начинают неумолимо стремиться к нулю, прямо как в Голливудских фильмах. Чтобы остановить работу устройства, необходимо перерезать нужный провод. Из часов выходят четыре разноцветных провода. Один из них останавливает обратный отсчет, один приводит к немедленному «взрыву» бомбы, а два остальных не оказывают никакого эффекта. Функции каждого провода задаются случайным образом при запуске. Каждый раз «бомбу» придется «разминировать» заново. Несмотря на устрашающий внешний вид, устройство является обычными часами-будильником и не представляет опасности. Сам дизайнер позиционирует свое изобретение как бытовые часы и реквизит в кинематографическом производстве. В течение полутора месяцев гаджет будет тестироваться на игровом полигоне, а затем сценарии с «бомбой» в главной роли будут предложены всем желающим.